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Jouons le(s) jeu(x)

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Je construis ma mallette

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Pourquoi le jeu pour ​apprendre ?

L’enfant se développe à travers le jeu. Pour ​apprendre, il joue. Il empile des cubes, place des formes ​dans des formes correspondantes, il joue à faire ​semblant. Il développe sa motricité. Puis, il joue à des ​jeux plus évolués, plus complexes : il joue aux cartes et ​aux jeux de plateau où il doit respecter des règles, il ​développe alors ses capacités d’inhibition. Quand ​l’enfant devient adulte, il semble avoir oublié qu’il peut ​apprendre en jouant. Le jeu que ce soit pour l’enfant ou ​l’adulte a de nombreux bénéfices.

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Le jeu d’un point de vue

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social



Pour l’enfant, le jeu permet d’intégrer les règles sociales. On ne joue pas lorsque l’on ​veut, on ne vole pas ses voisins de jeux ; on doit respecter autrui tout comme dans la ​vie sociale courante. Le jeu permet les interactions entre ses joueurs, il ouvre le ​dialogue, permet de rire aussi bien pour l’adulte que l’enfant.

C’est donc un cadre agréable qui permet l’apprentissage. L’environnement joue un ​rôle important dans les apprentissages à long terme, on ne retient pas dans un ​environnement où le sent mal. On n’apprend pas sous la contrainte, comme on ​apprend moins bien si nous sommes contrariés, si nous avons froid, si ​l’environnement nous paraît hostile. Le jeu permet donc un environnement ​favorable à l’apprentissage. « Nous nous prenons au jeu », littéralement.

Le jeu permet, en effet, d’atteindre un état de Flow (Csikszentmihalyi, 1975), il nous ​aspire. Nous sommes dans un état d’activation optimale et complètement immergés ​dans le jeu, ce qui permet l’apprentissage. Il semble alors facile d’apprendre, le jeu ​rend possible un apprentissage qui paraissait impossible. Si j’appréhende internet ​avec le jeu, pas à pas, sans ordinateur, je me sentirais plus en capacité de pouvoir ​évoluer. Mon sentiment d'efficacité personnelle (Bandura, 1985) sera alors différent ​que si je m’étais lancé seul directement sur un outil connecté. Seul, cela peut me ​paraître insurmontable et peut m’entraîner très rapidement vers un sentiment ​d’échec et d’abandon.

Le jeu permet donc de créer une zone proximale d’apprentissage (Vitgotski) où ​nous accompagnons les bénéficiaires tout doucement vers l’autonomie. Le jeu ​pédagogique doit ainsi ne pas paraître insurmontable, ni trop facile afin d’être le plus ​efficace possible.





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Le jeu d’un point de vue

biologique

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Le jeu d’un point de vue biologique active le circuit de récompense (Olds et ​Milner, 1950).

Le circuit de récompense est un réseau ancré dans notre cerveau qui génère ​principalement de la dopamine mais également de la sérotonine et de la ​noradrénaline. C’est un réseau de connexions de deux groupes de neurones, l’un ​situé dans l’aire tegmentale ventrale et l’autre dans le noyau accumbens. Il sert à ​renforcer certains de nos comportements, il joue un rôle important dans les ​comportements addictifs notamment.

Lorsque l’on joue, ce circuit s’active, par exemple lors d’un lancé de dés, un tirage ​de carte chanceux ou encore de l’avancée d’un pion vers la victoire sur le ​plateau. Le cerveau va alors chercher à reproduire ce « plaisir », on veut alors ​relancer les dés, retirer une carte ou encore avancer notre pion.

Il est donc important dans un jeu pédagogique d’activer au maximum ​l’hormone du plaisir qu’est la dopamine. Pour que l’expérience de ​l’apprentissage soit la plus agréable possible.





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Déconstruire

l’univers

d’internet !

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Internet

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Le vocabulaire

avant tout !

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Le vocabulaire

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Le 7

familles

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numérique

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Réviser

en s’amusant !

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La grande course du

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Le vocabulaire

avant tout !

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Les mots du

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Contact

Réjane MALGRAS

Conseillère numérique France services

Pays de Lapalisse

rejane.malgras@cc-paysdelpalisse.fr

06 24 32 06 72

Nicholas BELMONT

Conseiller numérique France services

Département de l’Allier

belmont.n@allier.fr

07 85 98 73 44


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Soutenu par le Programme Société Numérique de l’ANCT dans le cadre du plan France Relance